mai 18, 2021

Nettnord.no

Næringsnett Nord-Troms

Diablo II Resurrection Records: Impure Cow, Man

Blizzard / Sam Machovech

Diablo II: Resurrected Det er planlagt å lanseres “senere i år” på PCer og konsoller, men i mellomtiden har håndtererne introdusert den tidlige “Technology Alpha” -demoen i helgen, og Remaster er nok. (Fortsatt en tenåring, det er liten sjanse hvis du registrerer deg akkurat nå.) Jeg ble invitert til den første bølgen av singleplayer-testen og fikk muligheten til å streame det tidlige spillet mitt via Twitch.

Ønsker du å se Den tre timers økten, Du vil se min svært positive reaksjon først. (I det minste etter noen innledende tester på nettet, i det minste.) Etter det tok jeg meg et øyeblikk til å puste, spise snacks og installere spillet på andre datamaskiner for å gjøre noen grundigere tester.

Selv etter det første blikket, så på D2: r Fungerer vakkert på en moderne datamaskin, resultatene av den hittil ukjente forhåndsversjonen – imponerte meg mer enn min første økt. “Blizzard Classic” -teamet går for tiden til helvete på en lang vei, og den veien kan settes ved gjenoppretting.

2D til 3D: Kan Blizzard gjøre det?

Rask oppsummering: Når det gjelder innhold, D2: r En gussied-up Diablo II, Dens par Herrens ødeleggelse Drift utvidelse og oppdatering på moderne plattformer. Hver original klasse, oppdrag, biom, monster, AI-tilpassing, fangehullsgenerasjonsalgoritme, sang og mange flere avkastninger er her med enkelt- og flerspilleralternativer. Muskelhukommelsen din fra det originale spillet skal oversettes riktig til denne remasteren.

De D2: r Salgsnivået starter med løftet om å polere alle de nye funksjonene over Bolt og 2000-spillets originale kildekode. Takket være en tilfeldig snøstorm klassisk historie aner jeg ikke hvordan det fungerer. StarCraft pusset opp Modifisert innhold var alle høyoppløselige 2D-sprites, så trikset ble ganske mye trukket Warcraft III: Reformsnuble av d Å prøve å gjøre dette med helt nytt 3D-innhold involverer de fleste spillere på måter som umiddelbart er deaktivert.

Diablo II Helt 2D-spill, men denne oppdateringen har massevis av 3D-eiendeler. Er det en oppskrift på katastrofe? I D2: rNei nei.

Jeg var optimistisk da jeg tidligere i år fikk vite at Vicarius Vision hadde akseptert ledende utviklingsforpliktelser D2: r. Atelieret har etablert en varm strek med spillmastere, spesielt å legge til passende moderne grafisk rikdom for å bevare det opprinnelige kunstneriske formålet. Det samme kan sies D2: r.

Det vil ikke ødelegge din indre glød D2: rUtvendig lysstyrke

Når som helst kan spillerne trykke på hurtigtasten (som standard, bundet til “G”) for å veksle mellom spillets originale presentasjon (800×600 oppløsning, 4: 3 sideforhold) og moderne skjermer (inkludert vilkårlige, ultrafide alternativer). Dette er et morsomt festtriks, og hvis du tror Vicarius Vision har feilvurdert HD-visningen av spillet, kan du ta de grafiske tingene i dine egne hender. Det jeg vil så langt D2: rVicarious visioner er den tydeligste demonstrasjonen Dypt Observerer nøyaktighet.

Spesielt fargetonekartleggingen av hvert biom samsvarer med råmaterialet nesten 1: 1 – og Devs klarte på en eller annen måte å utnytte dette, mens de var veldig reaktive mot dynamisk belysning, inkludert det moderne eksemplet. Når som helst kan du bade i ekstra lys over og underjordiske områder fra din “indre glød” eller væreffekter. D2: r Disse fargetilpasningene er vanligvis forsiktige med å ikke vises som lette høydepunkter. Så når du sammenligner gammel grafikk med ny, vil du noen ganger se en rød eller blå farge på et globalt element, men ikke på en måte som nekter disse egenskapene deres opprinnelige toneneutrale behandling.

Hvis Vicarius-visjoner misforsto dette, hadde jeg kanskje endret den gamle grafikken og aldri sett meg tilbake. Diablo II Et kjent spill for å etablere den “mørke fantasien” estetikken uten å fjerne en verden av organiske og livlige farger. Det traff det søte stedet mellom de grå og brune standardene Diablo Og veldig mettede topper Diablo IIIOg i forhåndsvisningene Diablo IV, Du kan allerede se hva Blizzard-kunstgruppen endrer seg Diablo II Veldig nøyaktig i 2000. Den samme referansen til art-direction ble tydelig funnet for Vicarius-visjonene, og takk. Høyteknologiske visuelle innslag som korte refleksjoner og skygger i rask bevegelse ser vakre ut, men de er også grunnlaget for spillets viktigste fargefilosofi, noe som betyr at de ikke har mistet sin klare mottakelse.

Det er også interessant å merke seg at mutasjonsvisjonene velger hvordan du skal transformere de mest dramatiske øyeblikkene i spillet. En original, massiv blodpropp kan nå være en mye lavere, rød gjennomvåt betongplate. Hele det brennende huset kan ha blitt redesignet for å imøtekomme flere flammer. Eller basert på de skøre sikksakklinjene som fyller skjermen, kan en filmisk elektrisk 2000 være identisk med originalen. Hvis en scene gjøres om med moderne gjengivelsesteknikker, er dette vanligvis best; Flammens vegger ble opprinnelig delt inn i separate grafiske blokker, men de er nå sømløst sammenføyd, og jeg har det bra med den kunstlisensen. Men oftere enn ikke gjenskaper de originale skudd så mye som mulig, når lysstenger fyller en “raffinert” hule eller når fiender eksploderer.

READ  Stadia-versjonen av Terreria er tilbake i produksjon etter at utvikleren kompromittert med Google