september 24, 2021

Nettnord.no

Næringsnett Nord-Troms

Forløperen til AR – Hvordan spill har kombinert virkelighet med det digital i årevis

Selv om Augmented Reality (AR) eller utvidet virkelighet som det heter på norsk er en relativt ny teknologi, så har spillutviklere i årevis funnet innovative virkemidler for å kombinere virkeligheten med digitale spillopplevelser. Dette har gjort det mulig for spillere å tre inn i spillene på en helt ny måte og dermed få en unik opplevelse. I denne artikkelen skal vi se nærmere på forløperen til AR og noen av de smarte måtene spillutviklere har benyttet teknologien til å skape en helt ny spillopplevelse.

Når det gjelder teknologi og digital underholdning har spillbransjen lenge vært langt fremme i utviklingen. Selv om det kan fremstå som primitiv teknologi i dag, er det viktig å huske at mye av dette ble utviklet i en periode der datamaskiner og digital underholdning  ikke var en vanlig del av hverdagen..

Arkade spill – Det første forsøket på AR

En av de første opplevelsene der spillere fikk en mulighet til å kombinere virkeligheten med en digital opplevelse var på 80- og 90-tallet. De historiske arkadene var fylt opp med spillmaskiner i alle fasonger. Her kunne du finne ikoniske spill som Pac-Man, Space Invaders, Street Fighter II og Donkey Kong. Det var også her flerdimensjonalespill først ble introdusert. Tidlig på 90-tallet ble spill som T2: Judgement Day, Time Crisis og House of The Dead introdusert. Dette var spill hvor spilleren selv holdt våpenet(kontrolleren) og måtte bruke det aktivt for å kunne se resultater i spillet. I dag blir dette sett på som en av de absolutt første forsøkene på AR i spillbransjen.

Kasinospill – Fra fysisk til digital

Det er få bransjer som kan sammenlignes med det digitale skiftet så mye som kasinospill. Fra å være begrenset til fysiske byer som Las Vegas, Macau og Monaco, har dagens kasinoer tatt en snar vending over til det digitale. Dette har medført at mange i dag foretrekker nettkasino fremfor å reise til et fysiskt Kasino. En av årsakene til dette er måten de har gjennomført digitaliseringen på. I dag kan man få en svært realistisk kasino opplevelse hjemme i sin egen stue. Live Kasino gjør det nemlig mulig å spille mot virkelige mennesker, med en menneskelig dealer og omgivelser som gir deg følelsen av å være ekte kasino.

Fysiske spill – Tre inn i spillet

I 1998 ble det første Dance Dance Revolution introdusert av japanske Konami. Dette var første gang spillerne måtte bevege seg fysiskt for å kunne spille et spill. Den tradisjonelle scenen med fire piler gjorde det slik at en spiller måtte følge bevegelsene som kom på skjermen for å fullføre dansen sin. Spillet ble tatt imot som en braksuksess og allerede i 1999 ble det introdusert en oppdatert versjon. I dag kan vi se Dance Dance Revolution som forgjengeren til en rekke spill og plattformer som Nintendo Wii, Xbox Kinect og Playstation Camera. Selv om teknologien har utviklet seg dramatisk de siste 20 årene, er utgangspunktet det samme som i 1998. Spilleren må bevege seg fysisk for å gjøre oppgaver i spillet.

Mobilspill og AR

Mange av oss kommer over AR på en daglig basis uten å være klar over det. En rekke mobilspill benytter seg nemlig aktivt av elementer fra AR for å gi en bedre opplevelse av spillet. Et utmerket eksempel på dette er det populære spillet Pokémon Go. Her må spillerne aktivt bruke sine egne omgivelser og bevege seg rundt i miljøet for å oppdage nye spennende Pokémoner. Selv om implementeringen av AR var på et enkelt nivå takket være mobil GPS ble spillet fortsatt en braksuksess for Nintendo. Flere måneder etter at spillet ble lansert kunne man fortsatt se grupper med spillere over hele verden som løpe rundt i nærmiljøet sitt med en powerbank i ryggsekken på jakt etter Pokémon. Vi forventer å se mer av denne typen AR i fremtiden da teknologien vi omgir oss med , i stadig økende grad får bedre kamera, skjerm og GPS teknologi som gjør overgangen mellom  det digital og virkelighet langt enklere.

Kort fortalt

Selv om AR og teknologien vi benytter i dag er forbundet med  21 århundrets oppfinnelser, har spillselskaper benyttet tilsvarende teknologi for å kombinere digital og virkelig opplevelser ved hjelp av spill i snart 40 år. Det som startet som store arkadespillestasjoner har i dag fått plass på en mobiltelefon eller spillkonsoll hjemme i stuen. Som vi har sett ved hjelp av flere eksempler i denne teksten har måten som opplevelsene kommer i endret seg, men utgangspunktet har forblitt det samme: la spilleren tre inn i den digitale verden på en ny og spennende måte.