Peak Stations kildekode-tragedier siden utgivelsen av Mass Effect-trilogien på PlayStation 3.Problemet vedvarer i dag når Walters avslører at forsøk på å inkludere DLC i den legendariske versjonen er «en følelsesmessig berg-og-dalbane»[.]»
Toppstasjonen ble faktisk opprettet av et utendørs studio kalt Demiurge. Bioware kontaktet Demiur for å se om de kunne få de originale toppstasjonsfilene fra dette teamet i stedet for Bioware-filene. Selv om Demiurge med hell oppdaget kildekoden, var de også korrupte.
Walters sier at den eneste måten å legge til DLC i Mass Effect Legendary-versjonen er å si at det ville være umulig hvis den ble helt redesignet fra bunnen av, “Det tok oss i utgangspunktet seks måneder til å gjøre dette med det meste av laget[.]»
«Jeg vil at vi skal kunne gjøre dette. Ærlig talt handler det om teambuilding, re-integrasjon,» sier Walters. «Så, etterlot det hele på kappegulvet, det var hjerteskjærende.»Walters nevner definitivt singleplayer-innhold. Multiplayer-modusen til Mass Effect 3 vil heller ikke være i den legendariske versjonen, som forteller Walters IGN om «å vite hvor man skal trekke linjen» til slutt.
Walters siterer utfordringer som å koble og bygge bro mellom kryssspillet blant det lille antallet spillere som fremdeles spiller den originale flerspilleren. Til slutt sier Walters at laget skal fokusere på å skape en solid singleplayer-opplevelse.
Matt TM Kim er reporter for magasinet IGN. Du kan få tilgang til ham på Twitter w Laoft.
«Web-junkie. Evangelist på sosiale medier. Profesjonell kommunikator. Amatørutforsker. Matutøver.»
More Stories
Dette er de fem beste videospillene i 2022
Kan Playstation Exclusives spilles på Xbox? Vi forklarer hvordan
Red Dead Redemption 2 er allerede det niende bestselgende spillet i historien, og det kan fortsette å klatre på listen.